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System Passiva


Sistema de Passiva


Aqui vai um tutorial de como funciona esse sistema.


*Então galera... Fiz essa página PROVISÓRIA antes das vídeoaulas curtas, que irá mostrar cada passiva dos personagens.



*Goku e Kame,: Tem 3 zankozens automáticas carregadas de 1 em 1 minuto. Não é acumulativo. Zankozen é a habilidade de ignorar o dano (Spells, Glove, Sword, etc) ocasionado por um adversário.

*Vegeta e Trunks: Tem um acréscimo de dano no Final Shine Attack (técnica combo pessoal) Ex: Ele irá usar 4x a técnica. Na 5x que ele usar a técnica, ele ativa a passiva automaticamente e da um hit maior.

*Majin Buu: Quando morrer, criará 3 gosmas ao seu lado. Se as gosmas não morrerem em 10 segundos, ele renascerá. A passiva carrega a cada 30seg.

*Androids 16 17 18: Tem 3 barriers extras automaticamente a cada 90 segundos. Isso não é acumulativo.

*Gohan: Tem a ultimate técnica (super masenko) extra a cada 10 usos da técnica.

*Pan e Kuririn: Tem 35% de sua vida restaurada a cada 30 segundos.

*Cell e Piccolo: Quando morrerem, voltam com 40% de suas vidas. Após esta morte, o tempo para recarregar a passiva é de 5 minutos.

*Freeza: Quando morrer terá 5 segundos de imortalidade para fazer o que quiser. Após este tempo ele morre.

*Gotenks: Ao utilizar 3 vezes a sua ultimate técnica Ultimate (Super Ghost Kamikaze Attack) invoca 3 Fantasminhas Extras.

*Brolly: Regenera 25% de vida quando sua vida ficar com 50% ou menos. A passiva é recarregada a cada 45 segundos.

*Bills: Ela é ativada a cada 60 segundos e impossibilita o alvo que o atacou de se mover por 5 segundos.

*Bardock: Sua passiva ativa aleatoriamente, sendo assim, o player não poderá controlar. Bardock reflete o dano recebido em 20% quando sua passiva estiver ativa.

*Dende: O personagem ganha bônus em suas habilidades de cura, baseado em sua porcentagem de vida atual.
- As habilidades de Dende, com a vida do mesmo inferior a 80% , recuperam 10% a mais.
- As habilidades de Dende, com a vida do mesmo inferior a 50%, recuperam 20% a mais.
- As habilidades de Dende, com a vida do mesmo inferior a 30%, recuperam 30% a mais.

*Zaiko: Quando a vida de Zaiko estiver abaixo de 40%, ele ganhará bônus em todas as suas skills (Ki Level, Glove Attack, Sword Attack, etc).

*Tapion: Recebe um adicional +10 de Attack Speed ao ocasionar dano físico (Glove, Sword, Distance, etc) ou ao utilizar suas Skills em um adversário. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, chegando ao acréscimo máximo de 50 em seu Attack Speed original.
O Efeito dura por 30 segundos desde seu último acúmulo. Ao atingir o número máximo (5 acúmulos), também terá a duração de 30 segundos, porém os acúmulos irão zerar após este tempo.

*Tenshinhan: Ao atingir 40% de seu HP total, Tenshinhan cria vários clones ao seu redor que se movimentam randomicamente para confundir o inimigo. Os clones desaparecem após 5 segundos. A passiva é reativada a cada 90 segundos.

*Janemba: Ao receber qualquer dano, o corpo do Janemba desmaterializa e o torna invísivel para todos ao seu redor durante 2 segundos, sendo possível movimentar o personagem durante o efeito. A passiva é reativada a 50 segundos.
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